Tampilkan postingan dengan label Contoh Skripsi Ilmu Komputer. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Contoh Skripsi Ilmu Komputer. Tampilkan semua postingan

Contoh Skripsi/Tugas Akhir Ilmu Komputer - Perancangan Perangkat Lunak Permainan Strategi Battle Ship pada Jaringan

Contoh Skripsi/Tugas Akhir Ilmu Komputer - Perancangan Perangkat Lunak Permainan Strategi Battle Ship pada Jaringan


BAB I

PENDAHULUAN

1.1       Latar Belakang Contoh Skripsi/Tugas Akhir Ilmu Komputer 
Sebuah permainan (game) komputer sering menggunakan sistem jaringan sehingga permainan (game) dapat dimainkan oleh beberapa orang dengan menggunakan beberapa komputer yang terhubung dalam Local Area Network (LAN).
Salah satu permainan (game) komputer yang cukup menarik adalah permainan strategi Battle Ship. Permainan ini menyediakan beberapa buah tempat yang disusun oleh kotak – kotak sebagai medan perang. Kapal – kapal perang dengan ukuran yang berbeda – beda disusun dalam medan perang masing – masing. Letak dari kapal – kapal perang ini tidak terlihat dalam komputer pemain lawan. Setiap pemain berusaha untuk menghancurkan kapal – kapal perang pemain lawan dengan cara meng-klik kotak – kotak yang dianggap sebagai letak dari kapal – kapal perang lawan. Setiap pemain hanya boleh menebak satu kali saja setiap gilirannya. Jika tebakannya tepat maka pemain tersebut mendapat tambahan satu kali tebakan. Pemain yang masih menyisakan kapal perang yang memenangkan permainan (game).
Berdasarkan uraian di atas, penulis bermaksud untuk merancang suatu perangkat lunak permainan strategi Battle Ship yang dapat dimainkan pada jaringan. Oleh karena itu, penulis mengambil topik tugas akhir dengan judul “Perancangan Perangkat Lunak Permainan Strategi Battle Ship pada Jaringan”.

1.2       Perumusan Masalah Contoh Skripsi/Tugas Akhir Ilmu Komputer 
            Berdasarkan latar belakang pemilihan judul, maka yang menjadi permasalahan adalah bagaimana memainkan permainan strategi Battle Ship di tempat yang berbeda dengan menggunakan jaringan.

1.3       Tujuan dan Manfaat Penulisan Contoh Skripsi/Tugas Akhir Ilmu Komputer 
            Tujuan penyusunan tugas akhir (skripsi) ini adalah untuk merancang suatu perangkat lunak permainan strategi Battle Ship pada jaringan.
            Manfaat dari penyusunan tugas akhir (skripsi) ini yaitu perangkat lunak dapat dijadikan sebagai sarana hiburan yang cukup menarik.

1.4       Pembatasan Masalah Contoh Skripsi/Tugas Akhir Ilmu Komputer 
Karena keterbatasan waktu dan pengetahuan penulis, maka ruang lingkup permasalahan dalam merancang perangkat lunak ini antara lain :
  1. Input dibatasi hanya pada keyboard dan mouse sedangkan Output perangkat lunak pada layar monitor.
  2. Jumlah pemain adalah sebanyak 2 orang.
  3. Rincian dari masing – masing kapal perang, yaitu :
    • Battleship dengan ukuran 4 kotak sebanyak 1 buah.
    • Cruiser dengan ukuran 3 kotak sebanyak 2 buah.
    • Submarine dengan ukuran 2 kotak sebanyak 3 buah.
    • Destroyer dengan ukuran 1 kotak sebanyak 4 buah.
  4. Ukuran dari medan perang adalah 10 kotak x 10 kotak.
  5. Perangkat lunak menggunakan komponen Winsock pada Microsoft Visual Basic untuk melakukan koneksi komputer ke jaringan.

1.5       Metodologi Penyelesaian Masalah Contoh Skripsi/Tugas Akhir Ilmu Komputer 
            Langkah – langkah pembuatan perangkat lunak ini antara lain :
a.                   Mempelajari cara permainan dari Battle Ship.
b.                  Merancang interface untuk permainan Battle Ship.
c.                   Membuat koneksi komputer pada LAN.
d.                  Merancang suatu perangkat lunak permainan strategi Battle Ship dengan menggunakan bahasa pemrograman Visual Basic 6.0.
Contoh Skripsi/Tugas Akhir Ilmu Komputer - Perancangan Perangkat Lunak Permainan Strategi Battle Ship pada Jaringan Selengkapnya dari mulai BAB I Hingga BAB terakhir termasuk Daftar pustakan silahkan kunjungi di sini contoh skripsi lengkap

Contoh Skripsi Ilmu Komputer - Perancangan Sistem Informasi Pembelian, Penjualan dan Persediaan Pada PT Golden Betelnut, Medan

Contoh Skripsi Ilmu Komputer - Perancangan Sistem Informasi Pembelian, Penjualan dan Persediaan Pada PT Golden Betelnut, Medan



BAB I
PENDAHULUAN

1.1       Latar Belakang Contoh Skripsi Ilmu Komputer
Pembelian dan penjualan merupakan kegiatan yang mempengaruhi jumlah persediaan. Pembelian akan menambah jumlah persediaan, sedangkan penjualan akan menguranginya. Ketiga hal tersebut saling berkaitan dan merupakan inti kegiatan perusahaan. Informasi yang dihasilkan akan membantu manajer dalam memutuskan jumlah persediaan yang akan dibeli, maupun jumlah yang tersedia untuk dijual, serta mengontrol dan mengawasi jumlah aset persediaan perusahaan.
PT Golden Betelnut adalah bentuk usaha perseroan terbatas yang bergerak di bidang ekspor bahan rempah-rempah seperti gambir, pinang, kopra, paring dan cengkeh. Saat ini, pencatatan atas transaksi pembelian dan penjualan perusahaan masih dilakukan secara manual dan bisa dikatakan kurang memadai melihat kenyataan transaksi yang terjadi relatif besar jumlahnya, sehingga agak menyita waktu bila ingin menghasilkan laporan persediaan dalam waktu singkat. Saatnya perusahaan menerapkan sistem informasi pembelian, penjualan dan persediaan secara komputerisasi untuk mengatasi hal tersebut. Contoh Skripsi Ilmu Komputer
Berdasarkan uraian-uraian di atas, penulis tertarik melakukan penelitian dengan judul “Perancangan Sistem Informasi Pembelian, Penjualan dan Persediaan Pada PT Golden Betelnut, Medan.

1.2       Permasalahan dan Batasan Masalah Contoh Skripsi Ilmu Komputer
Adapun masalah yang terdapat pada PT Golden Betelnut Medan adalah pencatatan transaksi pembelian dan penjualan dilakukan melalui Microsoft ExcelTM sehingga menyita waktu ketika akan dilakukan pengecekan data kembali maupun pencarian data. Selain itu, pemrosesan laporan persediaan sering mengalami keterlambatan.
Dengan keterbatasan waktu dan agar pembahasan tidak menyimpang dari tujuan, maka Penulis melakukan pembatasan masalah sebagai berikut:

  1. Transaksi pembelian dan penjualan bersifat tunai.
  2. Persediaan yang dibahas menggunakan Metode Harga Rata-rata (Average Cost).
  3. Bahasa pemrograman yang digunakan adalah Microsoft Visual Basic 6.0 dengan Microsoft Office Access 2002 sebagai format databasenya dan Seagate Crystal Report untuk merancang laporannya.
  4. Informasi yang dihasilkan berupa laporan pembelian (per tanggal, per supplier, per produk), laporan penjualan (per tanggal, per customer, per produk) dan kartu stock.

1.3       Tujuan Contoh Skripsi Ilmu Komputer
Tujuan penelitian adalah merancang suatu sistem informasi pembelian, penjualan dan persediaan yang diharapkan bisa mempermudah perusahaan dalam mengolah data dan melaporkan informasi yang berkaitan dengan pembelian, penjualan dan persediaan.

1.4       Manfaat Contoh Skripsi Ilmu Komputer
Adapun manfaat yang bisa diperoleh dari penelitian ini adalah rancangan sistem yang baru akan dapat mengatasi masalah efisiensi dan ketepatan penggunaan waktu dalam memproses laporan pembelian, penjualan dan persediaan pada           PT Golden Betelnut. 
Contoh Skripsi Ilmu Komputer - Perancangan Sistem Informasi Pembelian, Penjualan dan Persediaan Pada PT Golden Betelnut, Medan Selengkapnya dari Mulai BAB I hingga BAB Terakhir termasuk daftar Pustaka silahkan kunjungi di sini Skripi lengkap

Contoh Skripsi Ilmu Komputer - Sistem Keamanan Email


Contoh Skripsi Ilmu Komputer - Sistem Keamanan Email


BAB I
PENDAHULUAN

1.1  Latar Belakang

E-mail sudah digunakan orang sejak awal terbentuknya internet pada sekitar tahun 1969 dan merupakan salah satu fasilitas yang ada pada saat  itu. Sesuai dengan perkembangan internet, penggunaan email ini juga semakin membesar walaupun pada saat ini persentasinya sudah turun karena adanya sebuah fasilitas baru di internet yang dikenal sebagai Web.  Salah satu alasan kenapa email dipakai orang karena memberikan cara yang mudah dan cepat dalam mengirimkan sebuah informasi. Selain itu dengan email dapat juga informasi yang ukurannya kecil sampai ke file yang ukurannya besar.
Namun sifat e-mail yang memanfaatkan penghantar elektronik tak sepenuhnya dimaksudkan sebagai  medium pribadi karena  menyimpan potensi bahaya  penyalah gunaan yang bukan saja menjengkelkan tetapi juga dapat bersifat fatal.
Ketika kita mengirimkan suatu e-mail, maka e-mail tersebut disampaikan ke suatu sistem komputer yang mungkin kita tidak mengetahui administratornya. Dari komputer tersebut disampaikan  ke sistem komputer lain, dan yang lainnya, dan lainnya, sampai  kepada penerima yang dituju. Pada beberapa link di rantai ini, e-mail kita dapat dibaca oleh siapa saja yang diinginkan system administrator  , atau oleh suatu biro penyelidikan yang sedang  mencurigai suatu aktivitas kejahatan, atau berbagai kemungkinan lainnya. Tetapi secara ringkasnya adalah ketika kita mengirimkan suatu e-mail, kita tidak mengetahui siapa yang membaca pesan itu, penerima yang diharapkan ataupun barangkali orang lain.
Kerahasiaan email terancam bukan oleh para hacker, melainkan para system administrator sendiri. Para system administrator terkadang bosan tidak tahu apa yang harus dikerjakan selain membaca-baca email orang. Mereka dapat melakukannya tanpa sedikit pun meninggalkan jejak. Cara mengatasi hal ini adalah dengan mengenkripsi email anda. GNU Privacy Guard (GnuPG, atau GPG) adalah sistem enkripsi key public. Program ini di instal pada semua mesin DICE Linux. GnuPG adalah suatu re-implementasi GNU dari program  PGP (Pretty Good Privacy) Phil Zimmerman’s, memenuhi spesifikasi OpenPGP, Zimmerman yang pertama menulis dan mendistribusikan PGP.

1.2 Maksud dan Tujuan
Tulisan ini disusun dengan maksud:
  1. Memberikan informasi kepada para pembaca mengenai teknologi enkripsi E-mail dalam usaha untuk menghindari pembacaan E-mail oleh yang tidak berhak.
  2. Memberikan wacana tentang sekuriti e-mail open source dengan GNU Privacy Guard (GnuPG, atau GPG); suatu standard bagian dari Red Hat, Mandrake, Debian, Slackware, Suse, Freebsd dan lainnya.

1.3 Rumusan Masalah

Kerahasiaan email terancam bukan oleh para hacker, melainkan para system administrator-nya  sendiri yang iseng dengan membaca email orang lain. Mereka dapat melakukannya tanpa sedikit pun meninggalkan jejak. Cara mengatasi hal ini maka untuk mendapatkan jaminan kerahasiaan di dalam pengiriman email maka perlu menggunakan program aplikasi yang  menjanjikan keamanan yang lebih baik.  Software open source dapat dijadikan alternatif  karena paling tidak memungkinkan para ekspert di luar perusahaan penyedia sistem tersebut untuk memeriksa secara lebih seksama dan menyeluruh.

1.4 Pembatasan Masalah
Untuk memberikan penekanan khusus sesuai dengan judul tugas ini maka  dilakukan pembatasan pada penulisan dokumen ini:
  1. Pembahasan tentang tata cara pengiriman e-mail
  2. Pembahasan tentang sistem Public Key Criptografi
  3. Sistem sekuriti email dengan menggunakan Gnu Privacy Guard, cara instalasi, contoh penggunaan command line.

1.5 Sistematika Penulisan
Penulisan dokumen ini disusun dalam beberapa bab, dimana tiap bab dapat dibaca sebagai satu kesatuan informasi tanpa perlu tergantung pada bab sebelumnya. Sehingga pembaca dapat membaca informasi dari bab tertentu saja. Adapun sistematika  penulisannya disusun sebagai berikut:
Bab I Pendahuluan berisi latar belakang, maksud dan tujuan, rumusan masalah, pembatasan masalah, dan sistematika penulisan ini sendiri. Bab ini memberikan gambaran umum mengenai isi dari dokumen.
Bab II membahas seputar email dan metoda sekuriti yang digunakan
Bab III analisis masalah yang berhubungan dengan perlunya sekuiti email
Bab IV kegunaan GPG sebagai salah satu software sekuriti open source yang handal dan contoh cara penggunaanya
Bab V Penutup berisi kesimpulan 
Contoh Skripsi Ilmu Komputer - Sistem Keamanan Email  Selengkapnya silahkan Kunjungi di sini

LinkWithin

Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...